Unity暑期学习经历分享

1248 字
6 分钟
Unity暑期学习经历分享

概要#

这篇博客主要分享我从6月下旬开始,作为初学者看的一些课以及踩的坑。我的目标时游戏客户端,考虑到暑期这时已经准大三,时间紧迫,学的有些急,但总体这一个月下来收获还不错。 我的学习笔记也全都上传至github仓库欢迎star或fork。

👉 xingchen-jin/learn


银鸟工作室-SC101&SC102 (推荐指数★★★★★)#

主讲教师:刘品村

优点:全是优点
缺点:没有缺点
总评:

这是银鸟工作室的公益课,课程时长适中,但涵盖内容极其丰富。课程内容通过讲解知识点为主,实践为辅的教学方法,可以让初学者快速了解学习unity常用基础知识。你可以通过SC101快速学习c#基础语法,2d/3d物理系统,协程与事件,场景与存档,动画,ui等入门必会知识。而SC102可以进阶的学习C#用法,设计模式,程序化生成等进阶知识。
如果有一定编程基础,科班想快速入门Unity,这是一门非常不错的课程,当然我非常建议在每节课结束后,自己独立的去实现课上内容,遇到不会的可以问ai,以及参考老师写的代码。

刚好老师的独游工作室,在这个暑假发布了自己第一款游戏Demo,玛卡之歌,画风治愈可爱,感兴趣的可以支持一波。


麦扣老师-3DRPG (推荐指数★★★★☆)#

我只看了前面免费的部分,当然也足够了。 优点:

  • 1,简单易上手
  • 2,老师讲解的详细
  • 3,游戏比较完整
  • 4,课程免费

缺点:

  • 1,非常基础
  • 2,没什么设计模式,有单例模式和事件呼叫的简单实现。

总评:
如果像我已经学了银鸟的课,想快速的制作自己第一款demo,那么这门课还是不错的入门。


麦扣老师 -麦田物语(推荐指数★★★☆☆)#

这是我7月学的最后一门课,花费两周多时间,课很长,我每天起早贪黑的学,才能在这么短时间完成,我并不推荐学我这样做,学东西更重要的是吸收的全不全面。

优点: 涵盖内容丰富,有单例模式,对象池,2d瓦片地图编辑,图像资源简单处理,对话系统,背包系统,MVC模式,UI系统,Tilemap,2d灯光设置,NPC的A星算法寻路,UI Tookit,SO实现数据驱动编辑数据,事件监听系统降低耦合。

缺点:

  • 1,太长
  • 3,教程时代比较久,有新的教程

总评: 如果是目标做2d独立游戏,或有充足的时间,这门课可以成为你完成自己的梦想的强大助力。这个教程课时很长,整个游戏比较完整,框架可扩展性还是不错的。我当时看的时候因为过于急功近利,所以很多东西掌握的不太牢靠,所以这门课一定一定要耐心看完,并自己独立再上手做一遍。


暑期后续规划以及个人感想#

在8月份,学习Games101图形学基础。完成一款独立制作完成度不错的3DARPGdemo,使用状态机,inputSystem等。

我是一个极其容易内耗的人,常常会沉浸在焦虑中。我害怕自己会做不好,学不会,我怕自己是一个没用的人,无法满足他人的期待,怕自己做的事浪费了时间。这些焦虑不断鞭策的我,但结果就是学也没学好,玩也不尽兴。

大学期间为主要是跟随着学校学习,我在大二的时候,以Java大作业为契机,复刻了我的童年经典,口袋妖怪。我把它上传到B站和Github,得到了极大的满足,也开始对游戏开发起了兴趣。 但之后还是跟着学校学习,并没有开始自学,直到6月下旬左右收到考试的通知。我意识到已经这么晚了便打醒了我。

之后我收集网上信息,以及企业发在招聘网上的用人需求,定下学Unity。并在完成大作业之后,同步看银鸟的课学习Unity和期末复习。我们这学期重要的课有计算机组成和操作系统,是我重点复习目标。剩下的python,数据库等课靠平时的积累分数也不算太差。所以还是有比较充足的时间学习Unity的。最后顺利通过期末周,开始暑期的系统学习。

对我来说学习的最大动力就是兴趣,之后我会继续坚持做自己感兴趣的事,愿你我都能够朝着梦想走的更远。

感谢你的阅读#

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Unity暑期学习经历分享
https://xingchen-blog.com/posts/2026-08-01-unity-summer-learning-sharing/
作者
xingchen
发布于
2026-08-01
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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xingchen
大家好,我是星尘!欢迎来到我的博客,这里记录了我的学习和生活点滴,希望能与大家一起成长! “种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在”
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