记录我第一次参加的GameJam

老实说,这是一次失败的GameJam。 这次参加TapTap聚光灯活动,本来有一个美术同学的,但实在是太忙了,只能自己搞了。 说实话比赛前几天都在摸鱼忙各种别的事,真正的开发得是国庆假期以后,也就是实际两周多3天左右。
比赛实际开发第一周
比赛初期我先想玩法,卡牌策略+猫咪+文明模拟,应该有搞头,开干。结果做寻路,找猫的美术,做一些基础的数据结构都花掉了快一周。坏了,完不成了,我不该小看游戏开发周期的。 怎么办 ----- 砍玩法。内耗一天后我把文明模拟砍掉,聚焦猫咪本身,将环境局限在公园,文明模拟最后只保留了领地建立逻辑。
比赛实际开发第二周
进入开发最后一周了,看看手上的游戏连一个原型的影子都没出来,只能爆肝了,于是周一做地图,周二简单UI,周三做卡牌系统。。。这样子吧周期压缩。最后又是熬了一个通宵,终于把系统都做好了,结果也没啥时间深入玩法多添加些卡牌,完善领地系统什么就把游戏上交。
我其实想,如果国庆假期不忙,或者多加点人手,也许结局会不一样,但没有假如,我不得不承认客观上这就是一次失败的GameJam,我没能做出我想做出的游戏。
收获
程序方面大Level Up。中途程序开发时进了好几次心流好爽。
抗压能力Level Up。
更重要的是心态开始不一样了。
心里话
这次比赛参加的人真的好多,也看到许许多多优秀的作品,这时比较自己的半成品,做的什么玩意。
玩法很浅,想法很多没能实现。这个游戏是我独自一人完成,我是学程序的,美术什么的用的现有的素材。结果游戏还不如别人ai生成出来的,落差很大,也许我根本就不适合做游戏。但还是不想放弃,这十几天真的感到很充实快乐。我要学更多的程序,接触美术,体验游戏设计的艺术。我不知道结局怎样,我还不该在这里停下。
游戏试玩链接https://tap.cn/ls0xX2EtQ
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